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구미 체인

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구미 체인 — 더 알아보기

Gummy Chain / グミチェイン / 软糖连锁 — 두 개씩 떨어지는 젤리로 연쇄를 쌓아 상대에게 공격을 보내는 1:1 연쇄 퍼즐

⚔️친구와 1:1 내기링크 하나로 각자 폰에서 대결
🤖혼자 연습CPU 세 단계로 연쇄 감 익히기
☕쉬는 시간 한 판로그인·설치 없이 3분
🍬 사용 방법과 규칙

구미 체인은 젤리 두 개가 한 쌍으로 떨어지는 낙하형 연쇄 퍼즐입니다. 판은 가로 6칸, 세로 12칸이고, 그 위에 보이지 않는 13번째 줄이 하나 더 있습니다. 같은 색 젤리가 상하좌우로 4개 이상 이어지면 터지고, 위에 있던 젤리가 떨어져 다시 4개가 모이면 또 터지는데 이것을 연쇄라고 부릅니다.

  1. 조작 — 좌우 이동, 양방향 회전, 빨리 내리기. 벽이나 바닥에 붙어 있어도 회전하면 한 칸 밀려나며 돌고, 양옆이 모두 막힌 1칸 폭 틈에서는 회전을 두 번 누르면 위아래가 뒤집힙니다.
  2. 패배 조건 — 모든 젤리가 멈춘 뒤 왼쪽에서 세 번째 열의 맨 윗칸(판에 점선 동그라미로 표시)이 차 있으면 끝납니다. 다른 열은 12단까지 쌓여도 괜찮습니다.
  3. 13번째 줄 — 화면 밖 한 줄에도 젤리가 머물 수 있지만 그 줄의 젤리는 이어져 있어도 터지지 않습니다. 그보다 위로 올라간 젤리는 사라집니다.
  4. 세 가지 모드 — 혼자 하기(점수 기록, 30개마다 속도 상승), CPU 대전(쉬움·보통·어려움), 친구와 온라인 1:1(메신저 링크로 초대). 두 사람은 같은 시드에서 나온 같은 순서의 젤리를 받습니다.

색 수는 4색(기본)과 5색 중에서 고릅니다. 5색은 같은 색이 덜 나와 연쇄를 잇기 훨씬 어렵습니다. 처음 두 쌍은 세 가지 색 안에서만 나오도록 되어 있어 시작부터 손이 꼬이는 일을 줄였습니다.

🧮 점수와 공격의 수학 — 연쇄가 센 이유

한 번 터질 때마다 점수는 10 × 터진 개수 × (연쇄 보너스 + 색 보너스 + 묶음 보너스)로 계산됩니다. 괄호 안은 최소 1, 최대 999 입니다.

  • 연쇄 보너스 — 1연쇄 0, 2연쇄 8, 3연쇄 16, 4연쇄 32, 5연쇄 64, 6연쇄 96 … 이후 한 단계마다 32씩 늘어 19연쇄에서 512 가 됩니다.
  • 색 보너스 — 한 번에 터진 색이 2가지면 3, 3가지 6, 4가지 12, 5가지 24.
  • 묶음 보너스 — 한 덩어리가 5개면 2, 6개 3, 7개 4, 8개 5, 9개 6, 10개 7, 11개 이상 10.

숫자로 비교하면 차이가 분명합니다. 빨강 4개와 초록 4개를 동시에 터뜨리면 10 × 8 × 3 = 240점이지만, 같은 8개를 2연쇄로 터뜨리면 40 + 320 = 360점입니다. 4개씩 5연쇄를 만들면 40 + 320 + 640 + 1,280 + 2,560 = 4,840점 — 같은 20개를 한꺼번에 터뜨린 경우(최대 4,800점, 다섯 색이 모두 4개씩일 때)보다 많습니다. 2연쇄에서 5연쇄까지는 한 단계마다 마지막 터짐의 점수가 정확히 두 배가 되고, 그 뒤로도 단계마다 배율이 32씩 커집니다. 이 가파른 증가가 이 장르의 전략이 '작은 소거 여러 번'이 아니라 '큰 연쇄 하나'로 모이는 이유입니다.

대전에서는 점수가 곧 공격입니다. 보내는 설탕 블록 수는 (이번 점수 + 지난번 나머지) ÷ 70의 몫이고, 나머지는 다음 공격에 이월됩니다. 위의 4개씩 5연쇄는 이월까지 합쳐 정확히 69개, 판 11줄 반에 해당하는 양입니다.

⚔️ 상쇄·예고·올 클리어 — 대전 규칙의 세부

상대가 보낸 설탕 블록은 바로 떨어지지 않고 판 위 예고 트레이에 쌓입니다. 작은 설탕 1개, 큰 설탕 6개(한 줄), 포장 사탕 30개, 별사탕 180개 단위로 표시됩니다.

  • 상쇄 — 내가 연쇄를 터뜨리면 만들어진 공격이 먼저 내 트레이의 예고분을 지웁니다. 남는 만큼만 상대에게 날아갑니다. 30개가 예고된 상태에서 17개짜리 연쇄를 쏘면 17개가 지워지고 13개가 남습니다.
  • 떨어지는 시점 — 예고분은 내가 젤리를 놓고 연쇄가 끝난 뒤에 떨어집니다. 상대의 연쇄가 아직 이어지는 중이면(트레이 테두리가 깜박일 때) 그 몫은 기다렸다가 연쇄가 끝나야 확정됩니다. 그 사이에 맞불 연쇄를 쏠 여유가 생깁니다.
  • 한 번에 최대 30개 — 한 턴에 떨어지는 양은 30개(5줄)가 상한이고, 나머지는 다음 턴으로 넘어갑니다. 6개 단위는 줄로 채우고 나머지는 서로 다른 열에 무작위로 떨어집니다.
  • 설탕 블록 없애기 — 설탕 블록은 스스로 터지지 않고, 바로 옆에서 젤리가 터질 때 함께 녹습니다.
  • 올 클리어 — 연쇄가 끝났을 때 판이 완전히 비면 다음 연쇄의 첫 번째 터짐에 2,100점, 즉 설탕 블록 30개가 추가됩니다.
🧠 연쇄를 쌓는 법 — 대전에서 쓰는 원리

큰 연쇄는 운이 아니라 모양입니다. 대전 커뮤니티에서 오래 다듬어진 원리를 정리하면 다음과 같습니다.

  • 계단 쌓기 — 같은 색 3개를 한 층씩 비스듬히 올려, 아래 색이 터지면 위 덩어리가 한 칸 내려와 네 번째와 만나게 합니다. 가장 배우기 쉬운 연쇄 모양입니다.
  • 샌드위치(끼우기) — 다른 색 한 개를 같은 색 사이에 끼워 두면, 가운데가 터질 때 위아래가 붙습니다. 좁은 공간에서 연쇄 수를 늘리는 기술입니다.
  • 왼쪽 구석 선두 모양 — 판 왼쪽 두세 열에 L자 모양의 발판을 먼저 만들고 그 위로 연쇄를 이어 가는 정석이 있습니다(일본 대전 커뮤니티에서 GTR 이라 불리는 형태). 앞부분이 튼튼해 뒤를 어떤 색으로든 이어 붙이기 쉽습니다.
  • 셋째 열은 낮게 — 패배 칸이 셋째 열 맨 위라, 가운데를 비워 두면 조각을 양옆으로 보낼 길도 함께 확보됩니다. 이 게임의 CPU 도 셋째 열 높이에 큰 벌점을 줍니다.
  • 발화점은 열어 둔다 — 연쇄의 첫 번째 터짐(발화점)은 조각 하나로 건드릴 수 있는 위치에 두어야, 상대의 공격을 보는 순간 바로 맞불을 놓을 수 있습니다.

CPU 는 놓을 수 있는 모든 자리(보통 22곳)를 실제 규칙으로 시뮬레이션하고, 각 판에 '젤리 하나를 더 놓으면 몇 연쇄가 되는가'를 따져 점수를 매깁니다. 어려움 단계는 다음 조각까지 두 수를 내다보고 5연쇄 이상을 노립니다.

🕰️ 낙하형 연쇄 퍼즐의 흐름

떨어지는 블록을 쌓는 퍼즐은 1980년대 중반 전 세계에 퍼졌고, 곧 '같은 색을 맞추면 사라진다'는 변형이 뒤따랐습니다. 1990년대 초 일본에서는 두 개씩 짝지어 떨어지는 같은 색 조각을 네 개 이어 없애고, 사라진 자리로 떨어지는 조각이 다시 터지는 연쇄를 점수와 공격의 중심에 둔 대전 퍼즐이 큰 인기를 얻었습니다. '연쇄 = 상대에게 방해물'이라는 공식과 상쇄, 예고 트레이 같은 규칙은 이후 수많은 대전 퍼즐로 퍼져 나갔고, 지금도 대회가 열리는 경쟁 장르로 남아 있습니다.

게임의 규칙과 점수 공식 자체는 저작권의 대상이 아니지만, 캐릭터·그림·소리·이름은 각 권리자의 것입니다. 구미 체인은 널리 알려진 대전 규칙을 따르되, 젤리 캐릭터와 설탕 블록, 판 디자인, 효과음은 모두 이 사이트가 직접 만들었으며 특정 게임이나 회사와 관련이 없습니다.

🌟 이럴 때 씁니다
  • ⚔️ 친구와 1:1 내기 — 링크 하나로 각자 폰에서 대결
  • 🤖 혼자 연습 — CPU 세 단계로 연쇄 감 익히기
  • ☕ 쉬는 시간 한 판 — 로그인·설치 없이 3분
  • 🧮 연쇄 연구 — 점수 공식이 화면에 그대로 보인다
  • 🏆 기록 도전 — 혼자 하기 최고 점수·최대 연쇄 저장
  • 👨‍👩‍👧 가족과 번갈아 — 쉬움 CPU 로 아이도 이길 수 있게
❓ 자주 묻는 질문
Q. 몇 개가 모이면 터지나요?
같은 색 젤리가 상하좌우로 4개 이상 이어지면 터집니다. 대각선은 이어진 것으로 치지 않고, 화면 밖 13번째 줄에 있는 젤리는 이어져 있어도 터지지 않습니다.
Q. 언제 게임이 끝나나요?
모든 젤리가 멈춘 뒤 왼쪽에서 세 번째 열의 맨 윗칸(점선 동그라미)이 차 있으면 끝납니다. 다른 열은 끝까지 쌓여도 괜찮지만, 셋째 열이 높아지면 조각을 옆으로 옮길 길도 막히니 가운데를 낮게 두는 것이 좋습니다.
Q. 상대에게 보내는 설탕 블록은 어떻게 계산되나요?
터질 때마다 얻은 점수에 지난번 나머지를 더해 70으로 나눈 몫만큼 보냅니다. 나머지는 다음 터짐으로 이월됩니다. 내 트레이에 예고된 블록이 있으면 먼저 그것을 지우고(상쇄) 남는 만큼만 상대에게 갑니다.
Q. 예고된 블록은 언제 떨어지나요?
내가 젤리를 놓은 뒤 연쇄가 끝나면 떨어지며, 한 번에 최대 30개(5줄)까지입니다. 상대의 연쇄가 아직 진행 중이면 그 몫은 연쇄가 끝날 때까지 떨어지지 않아 맞불을 놓을 시간이 생깁니다.
Q. 친구와 따로따로 폰으로 할 수 있나요?
네. '친구와 온라인 1:1'에서 방을 만들고 초대 링크를 메신저로 보내면 친구가 바로 들어옵니다. 두 사람은 같은 순서의 젤리를 받고, 각자의 판은 자기 기기에서 계산되며 공격과 판 상태만 주고받습니다. 상대의 연결이 10초 가까이 끊기면 기권승으로 처리됩니다.
Q. 잘 알려진 연쇄 퍼즐 게임과 같은 게임인가요?
같은 장르의 규칙을 따르는 자체 구현입니다. 판 크기, 4개 소거, 연쇄 배율, 70점당 방해 블록 1개 같은 대전 규칙은 장르 표준을 따랐지만, 이름과 캐릭터, 그림, 효과음은 모두 이 사이트가 따로 만들었고 특정 게임의 권리자와는 관련이 없습니다.