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버블 버스트

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버블 버스트

같은 색 3개를 붙여 터뜨리세요. 매달린 덩어리는 통째로 떨어집니다.

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버블 버스트 — 더 알아보기

Bubble Burst / 버블 슈터 방식 퍼즐 — 같은 색 셋이면 펑, 매달린 덩어리는 통째로 우수수

🚇출퇴근 5분한 판이 짧고 한 손으로 끝나요
☕머리 식히기시간 제한 없이 내 속도로
👨‍👩‍👧가족 모두규칙 설명 없이 바로 이해해요
🎯 조작과 규칙

화면 아래 발사대에서 버블을 쏘아 위쪽 버블 더미에 붙입니다. 규칙은 네 줄이면 끝납니다.

  1. 조준과 발사 — 폰에서는 화면을 누른 채 끌어서 조준하고, 손을 떼면 발사됩니다. PC 는 마우스로 겨누고 클릭, 키보드는 ← → 로 겨누고 Space 로 쏩니다.
  2. 터뜨리기 — 쏜 버블이 붙은 자리에서 같은 색이 3개 이상 이어지면 한꺼번에 터집니다.
  3. 떨어뜨리기 — 터진 뒤 천장과 이어지지 않게 된 버블은 색과 상관없이 전부 떨어집니다. 점수는 여기서 크게 납니다.
  4. 압박 — 아무것도 못 터뜨린 헛방이 쌓이면 천장에서 새 줄이 밀려 내려옵니다. 버블이 발사대 위 점선을 넘으면 게임 오버입니다.

발사대 왼쪽의 작은 버블이 다음 버블이고, 누르면(키보드는 X) 지금 버블과 자리를 바꿉니다. 판을 다 비우면 스테이지 클리어 보너스를 받고 다음 판으로 넘어갑니다. 로그인도 설치도 필요 없고, 최고 기록은 이 브라우저에 저장됩니다.

🕹️ 1994년 오락실에서 시작된 장르

이 장르의 원조는 타이토(Taito)가 1994년 6월 일본 오락실에 내놓은 퍼즐 보블(Puzzle Bobble)입니다. 1986년 히트작 버블 보블의 공룡 캐릭터를 그대로 데려와, 이번에는 괴물을 가두던 거품 자체를 퍼즐 조각으로 썼습니다. 같은 해 12월 SNK 의 네오지오 기판으로 옮겨지면서 북미에서는 버스트 어 무브(Bust-a-Move)라는 이름으로 퍼졌습니다. 한국 오락실에서도 이 네오지오 기판으로 흔히 볼 수 있었습니다.

이 장르가 오락실에서 살아남은 이유는 화면 한 장이 규칙 전부를 설명한다는 데 있습니다. 색이 같은 공을 붙이면 사라진다는 것, 벽에 맞으면 튕긴다는 것, 천장이 내려온다는 것 — 동전을 넣기 전에 옆 사람이 하는 걸 몇 초만 봐도 다 알 수 있었습니다.

2002년에는 PC 용 무료 게임 버블 슈터(Bubble Shooter)가 나와 웹과 휴대폰으로 퍼졌고, 그 이름이 아예 장르 이름처럼 쓰이게 됐습니다. 다만 이 이름은 일부 국가에서 특정 회사의 상표로 등록돼 있어, 이 사이트는 장르 설명에만 그 말을 쓰고 게임 이름은 버블 버스트로 붙였습니다. 30년이 지난 지금도 HTML5 게임 포털의 인기 목록 상단에는 이 장르가 빠지지 않습니다.

📐 육각 격자의 수학

버블 판은 네모 칸이 아니라 벌집(육각) 격자입니다. 줄마다 반 칸씩 어긋나 있어, 버블 하나는 최대 6개의 이웃과 닿습니다. 네모 격자라면 4개였을 이웃이 6개라서, 같은 색이 훨씬 잘 이어지고 한 발로 크게 터지는 일이 생깁니다.

줄 사이 간격은 버블 지름의 √3/2 ≈ 0.866배입니다. 아래 줄 버블이 위 줄 두 버블 사이 홈에 끼기 때문에, 세 버블의 중심이 한 변이 지름인 정삼각형을 이루고 그 높이가 곧 줄 간격이 됩니다. 그래서 이 게임의 14줄은 지름 12.3개 높이밖에 차지하지 않습니다. 같은 높이에 네모로 쌓았다면 12줄밖에 못 들어갑니다.

떨어뜨리기 판정은 그래프 문제입니다. 버블을 점, 맞닿음을 선으로 보면 판 전체가 하나의 그래프이고, 터진 직후 천장에 닿은 버블들에서 출발해 이웃을 따라 퍼지는 탐색(너비 우선 탐색)을 한 번 돌립니다. 이 탐색이 닿지 못한 버블이 떨어집니다. 색은 따지지 않으므로, 빨강 셋을 터뜨렸는데 그 아래 매달려 있던 파랑·노랑 스무 개가 함께 떨어지는 일이 생깁니다.

🧠 점수가 커지는 전략

이 게임의 점수는 터뜨린 버블 하나에 10점, 떨어뜨린 버블 m 개에 20×m + 10×m² 점입니다. 제곱이 붙어 있어서 한 번에 떨어뜨리는 양이 두 배가 되면 점수는 네 배 가까이 됩니다. 버블 10개를 터뜨리면 100점이지만, 10개를 한 번에 떨어뜨리면 1,200점입니다. 연속으로 뭔가를 터뜨리면 콤보 배율(×1.5, ×2 …, 최대 ×4)이 둘 다에 붙습니다.

  • '목'을 노린다 — 큰 덩어리가 천장과 가느다란 줄기 하나로만 이어져 있으면, 그 줄기가 그래프에서 말하는 절단점입니다. 거기 있는 두세 개만 터뜨리면 아래 전체가 떨어집니다. 판을 볼 때 색보다 먼저 '어디가 가늘게 매달려 있나'를 보세요.
  • 벽을 쓴다 — 벽에 맞은 버블은 들어온 각도 그대로 반대쪽으로 튕깁니다(입사각 = 반사각). 앞이 막혀 직선으로 못 닿는 자리도 벽을 한 번 거치면 뒤쪽으로 파고듭니다. 조준선이 튕긴 뒤의 경로와 실제로 붙을 칸까지 보여 주므로, 각도를 조금씩 바꿔 가며 칸이 어디로 옮겨 가는지 확인하고 쏘면 됩니다.
  • 색을 없애면 운이 줄어든다 — 발사대에는 판에 남아 있는 색만 장전됩니다. 여섯 색 중 하나를 판에서 완전히 지우면 그 뒤로는 다섯 색만 나오고, 원하는 색이 올 확률이 1/6 에서 1/5 로 오릅니다. 수가 적은 색을 먼저 정리하는 것이 후반을 편하게 만드는 이유입니다.
  • 교체는 한 수 앞을 본다 — 지금 버블이 갈 곳이 없으면 다음 버블과 바꿔 보세요. 둘 다 갈 곳이 없으면 한쪽 구석에 모아 두는 '버리는 자리'를 정해 두면, 판 가운데가 지저분해지지 않습니다.
🌈 특수 버블과 압박 장치

잘하면 도와주는 장치가 둘, 못하면 밀어붙이는 장치가 하나 있습니다.

  • 무지개 버블 — 콤보를 3 연속 이을 때마다 다음 버블 자리에 들어옵니다. 처음 부딪힌 버블의 색을 판 전체에서 지웁니다. 가장 많은 색, 혹은 큰 덩어리를 붙잡고 있는 '목'의 색에 맞히면 효과가 가장 큽니다.
  • 폭탄 버블 — 한 발에 8개 이상을 떨어뜨리면 받습니다. 붙은 자리 둘레 두 칸 안을 색과 상관없이 날려 버려, 여러 색이 뒤엉킨 곳을 정리하는 데 씁니다.
  • 새 줄 — 헛방 수가 한도(HUD 의 막대, 발사대 오른쪽 점)에 닿으면 천장에서 한 줄이 밀고 내려옵니다. 한도는 스테이지가 오를수록 6 → 5 → 4 → 3 발로 줄고, 색 가짓수는 4 → 5 → 6 으로 늘어납니다. 터뜨려도 헛방 수는 줄지 않으니, 한 스테이지를 오래 끌수록 불리합니다. 스테이지 5부터는 맞히든 못 맞히든 정해진 발 수(11발에서 시작해 최소 7발)마다 한 줄이 더 내려와, 잘하는 사람에게도 시간이 흐릅니다.

점선에 두 줄 이내로 다가오면 선이 붉게 깜빡입니다. 이때는 큰 점수보다 아래쪽 줄을 떨어뜨리는 한 발이 먼저입니다.

🌟 이럴 때 씁니다
  • 🚇 출퇴근 5분 — 한 판이 짧고 한 손으로 끝나요
  • ☕ 머리 식히기 — 시간 제한 없이 내 속도로
  • 👨‍👩‍👧 가족 모두 — 규칙 설명 없이 바로 이해해요
  • 🏆 점수 내기 — 같은 폰으로 번갈아 최고 기록 겨루기
  • 🧩 공간 감각 연습 — 반사각과 연결 구조를 눈으로
  • ⏳ 대기 시간 — 로그인·설치 없이 바로 시작
❓ 자주 묻는 질문
Q. 버블이 몇 개 모여야 터지나요?
쏜 버블을 포함해 같은 색이 3개 이상 이어지면 터집니다. 대각선도 이웃으로 칩니다 — 육각 격자라 버블 하나가 최대 6개의 이웃과 닿습니다.
Q. 떨어뜨리기가 왜 점수가 더 큰가요?
떨어뜨린 개수의 제곱에 비례해 점수가 붙기 때문입니다. 10개를 터뜨리면 100점이지만 10개를 한 번에 떨어뜨리면 1,200점입니다. 큰 덩어리를 붙잡고 있는 가는 연결 부분을 노리세요.
Q. 새 줄은 언제 내려오나요?
아무것도 터뜨리지 못한 헛방이 한도에 닿을 때입니다. 한도는 스테이지가 오를수록 6발에서 3발까지 줄고, 스테이지 5부터는 맞혀도 일정 발 수마다 한 줄이 내려옵니다. 남은 횟수는 화면 위쪽 막대와 발사대 오른쪽 점으로 표시됩니다.
Q. 다음 버블과 바꿀 수 있나요?
네. 발사대 왼쪽의 작은 버블(또는 발사대의 버블)을 누르면 서로 자리를 바꿉니다. 키보드에서는 X 키입니다. 판에 없는 색은 장전되지 않습니다.
Q. 무지개 버블과 폭탄 버블은 어떻게 얻나요?
무지개 버블은 콤보를 3번 이을 때마다, 폭탄 버블은 한 발에 8개 이상을 떨어뜨렸을 때 다음 버블 자리에 들어옵니다. 무지개는 처음 맞은 색을 판 전체에서 지우고, 폭탄은 주변 두 칸을 날립니다.
Q. 퍼즐 보블이나 버블 슈터와 같은 게임인가요?
같은 장르의 자체 구현입니다. 1994년 타이토의 퍼즐 보블에서 시작된 규칙(같은 색 3개, 매달린 버블 낙하, 내려오는 천장)을 따르지만, 해당 게임들의 권리자와는 관련이 없고 이름과 그림, 점수 규칙은 이 사이트가 따로 만들었습니다.