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마작 솔리테어

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점수
0
남은 패
144
가능한 짝
0
COMBO ×2

마작 솔리테어

위와 옆이 트인 같은 패 두 장을 짝지어 모두 치우세요.

일시정지

더 뗄 짝이 없어요

남은 패를 풀리는 배치로 섞거나, 한 수 되돌려 보세요.

완성!

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마작 솔리테어 — 더 알아보기

Mahjong Solitaire / 마작 짝맞추기 — 1981년 PLATO 에서 태어난 144장 타일 퍼즐

☕잠깐의 휴식5~10분이면 한 판, 머리를 식히는 조용한 퍼즐
🚇출퇴근 길에한 손으로 톡톡, 자동 저장이라 내려서 이어하기
🧠집중력 훈련같은 그림 찾기와 몇 수 앞 내다보기
🀄 규칙과 사용 방법

마작 솔리테어는 혼자 하는 퍼즐입니다. 여러 층으로 쌓인 마작패 144장 가운데 같은 패 두 장을 골라 짝지어 치우고, 판을 모두 비우면 완성입니다. 마작 규칙은 몰라도 됩니다 — 같은 그림을 찾으면 됩니다.

  1. 뗄 수 있는 패(자유 패) — 위에 다른 패가 한 장도 겹쳐 있지 않고, 왼쪽이나 오른쪽 중 한쪽이 비어 있는 패만 고를 수 있습니다. 위아래(앞뒤) 방향은 상관없습니다. 막힌 패를 누르면 패가 살짝 흔들리며 둔탁한 소리가 납니다.
  2. 짝 — 숫자와 무늬가 똑같은 두 장이 짝입니다. 예외로 꽃패(梅·蘭·菊·竹)는 꽃패끼리, 계절패(春·夏·秋·冬)는 계절패끼리 아무거나 짝이 됩니다.
  3. 도구 — 💡 힌트는 지금 뗄 수 있으면서 끝까지 풀리는 길로 이어지는 짝을 빛으로 알려 줍니다(−20점). 🔀 섞기는 남은 패를 다시 풀리는 배치로 섞습니다(−50점). ↶ 되돌리기는 벌점 없이 한 수씩 무를 수 있고, 그 짝으로 얻은 점수는 돌려놓습니다.
  4. 점수 — 한 짝에 10점(꽃·계절은 20점). 4.2초 안에 다음 짝을 맞히면 콤보가 이어져 배수가 0.5씩 올라 최대 ×5가 됩니다. 판을 비우면 완성 보너스와, 패 한 장당 4.2초를 기준으로 남은 시간만큼 시간 보너스가 붙습니다.

배치는 여섯 가지(정원·나비·요새·탑·피라미드·거북)이고, 날짜마다 모두에게 같은 판이 나오는 오늘의 판이 있습니다. 진행 중인 판은 브라우저에 자동 저장되어 창을 닫았다가 와도 이어할 수 있습니다. 폰에서는 두 손가락으로 확대·이동하고, 화면 방향과 배치 방향이 어긋나면(세로 폰의 거북 등) 배치를 90° 돌려 패를 크게 보여 줍니다. 로그인은 필요 없습니다.

📜 1981년, 브로디 로커드와 PLATO

마작 솔리테어는 중국의 전통 놀이가 아닙니다. 네 사람이 하는 마작의 패만 빌려 온, 컴퓨터 시대의 발명품입니다. 흔히 원형으로 꼽히는 것은 1981년 미국 일리노이 대학의 교육용 컴퓨터 네트워크 PLATO에서 브로디 로커드(Brodie Lockard)가 만든 게임입니다. 로커드는 스탠퍼드 대학 시절 체조 사고로 몸이 마비된 뒤 컴퓨터 프로그래밍에 몰두했고, 어린 시절 보았던 마작패를 쌓아 두고 짝을 맞춰 허무는 놀이를 화면으로 옮겼습니다.

그가 만든 배치가 오늘날까지 '기본'으로 쓰이는 거북(Turtle)입니다. 가장 아래층 87장(12칸 줄들과 머리·꼬리 3장), 그 위에 6×6=36장, 4×4=16장, 2×2=4장, 꼭대기 1장으로 모두 144장이 다섯 층을 이룹니다. 위에서 내려다보면 머리와 꼬리가 삐죽 나온 등딱지처럼 보입니다. 이 게임의 '거북' 배치가 바로 그 층 구성을 따릅니다.

1986년 미국 게임사 액티비전이 이 게임을 상업판으로 내면서 가정용 컴퓨터와 게임기로 퍼졌고, 이후 운영체제 기본 게임과 스마트폰 앱으로 이어지며 세계에서 가장 많이 플레이되는 타일 퍼즐 가운데 하나가 되었습니다. 이름은 나라마다 다르지만 규칙의 뼈대 — 위가 비고 한쪽 옆이 트인 같은 패 두 장 — 는 1981년 그대로입니다.

🧮 144장은 어떻게 이루어졌나

마작패 한 벌은 34종류 × 4장 = 136장에 꽃패 4장과 계절패 4장을 더한 144장입니다.

  • 수패 108장 — 만수(萬, 빨간 萬 위에 한자 숫자), 통수(筒, 동전 모양 원), 삭수(索, 대나무 막대)가 각각 1~9, 네 장씩입니다. 삭수 1은 막대 대신 새를 그리는 전통이 있어 참새나 공작으로 그려집니다.
  • 자패 28장 — 바람패 東·南·西·北과 삼원패 中(빨강)·發(초록)·白(파란 테두리만 있는 빈 패)이 각각 네 장씩입니다.
  • 꽃패·계절패 8장 — 梅蘭菊竹(매화·난·국화·대나무)과 春夏秋冬이 한 장씩뿐이라, 솔리테어에서는 같은 무리 안에서 아무거나 짝을 짓게 합니다. 그래서 144장은 정확히 72쌍이 됩니다.

그림이 42가지라 한 판에 같은 그림이 대개 네 장씩 있다는 사실이 전략의 출발점입니다. 네 장 중 두 장을 뗄 때 어느 두 장을 짝짓느냐가 판의 운명을 가르기 때문입니다.

🔒 왜 막히는 판이 생기고, 어떻게 '반드시 풀리는 판'을 만드나

패를 그냥 무작위로 섞어 쌓으면 처음부터 풀 수 없는 판이 나올 수 있습니다. 가장 단순한 예는 같은 그림의 마지막 두 장이 한 줄기에 위아래로 포개진 경우입니다. 위의 패를 떼려면 짝이 필요한데 그 짝이 바로 아래에 깔려 있으니 영원히 뗄 수 없습니다. 옆으로 막히는 경우도 비슷한 교착을 만듭니다.

이 게임은 판을 거꾸로 만듭니다. 먼저 그림 없는 빈 패로 배치를 채운 뒤, 규칙상 지금 뗄 수 있는 자리 두 곳을 골라 치우는 일을 판이 빌 때까지 반복하며 그 순서를 기록합니다. 그다음 기록한 순서대로 두 자리에 같은 그림 한 쌍을 써 넣습니다. 그러면 기록한 순서 자체가 정답 하나가 되므로 모든 판이 반드시 풀립니다. 위층·많이 가리는 자리를 먼저 치우도록 가중치를 두어 만드는 도중 막히는 일도 거의 없습니다. 실제로 배치마다 200판씩 만들어 기록된 정답을 처음부터 끝까지 재생해 확인했고, 별도의 풀이 프로그램으로도 다시 풀어 보았습니다.

그렇다고 쉬운 것은 아닙니다. 같은 판에서 아무 짝이나 눈에 띄는 대로 떼는 가상 플레이어를 배치마다 1,000판씩 돌려 보면 끝까지 가지 못하고 막히는 비율이 정원 약 12%, 나비 약 26%, 요새·탑 약 45~47%, 피라미드·거북은 60%를 넘었습니다. 판은 반드시 풀리지만, 풀리는 길은 좁을 수 있다는 뜻입니다. 막혔을 때의 섞기도 같은 방법으로 남은 자리만 다시 채우므로 섞은 뒤의 판은 다시 풀립니다. 다만 남은 자리 모양 자체가 풀 수 없는 경우(예: 마지막 두 장이 포개짐)에는 어떤 그림을 넣어도 소용이 없어, 게임이 이를 알아채고 되돌리기를 권합니다.

🧭 전략 — 긴 줄을 풀고, 포개진 짝을 먼저 본다
  • 위층과 긴 줄의 끝부터 — 한 장을 떼었을 때 새로 자유로워지는 패가 많을수록 선택지가 늘어납니다. 높이 쌓인 더미의 꼭대기와, 긴 줄의 양 끝이 가장 값진 자리입니다. 짧은 줄이나 이미 트인 가장자리 패는 급하지 않습니다.
  • 네 장 세기 — 같은 그림 넷이 모두 자유롭다면 아무렇게나 두 쌍을 떼도 손해가 없습니다. 셋이 자유롭다면, 떼고 남길 한 장을 다른 패를 덜 가리는 쪽으로 고르세요.
  • 포개진 두 장을 조심 — 같은 그림 두 장이 위아래로 겹쳐 있다면, 나머지 두 장끼리 먼저 짝을 지어 버리는 순간 그 두 장은 영원히 남습니다. 이럴 때는 자유로운 두 장을 각각 포개진 두 장의 짝으로 아껴 두어야 합니다.
  • 꽃·계절은 아껴 쓰기 — 아무거나 짝이 되는 유연한 패라, 서둘러 떼기보다 다른 줄을 여는 열쇠로 남겨 두면 막판에 도움이 됩니다.
  • '가능한 짝' 숫자 보기 — 화면 위의 숫자가 1~2로 줄면 경고 색으로 바뀝니다. 그때는 콤보를 노리기보다 한 수씩 앞을 내다보세요.
🎮 여섯 가지 배치
  • 정원(★, 72장) — 가운데가 빈 두 층 화단. 규칙을 익히는 첫 판.
  • 나비(★, 114장) — 좌우 날개 세 층. 날개 끝에서 몸통으로 풀어 들어갑니다.
  • 요새(★★, 144장) — 가득 찬 바닥 위에 성벽 한 바퀴와 네 모서리 망루. 성벽을 어디서 허무느냐가 관건.
  • 탑(★★, 144장) — 처마가 층층이 튀어나온 네 층짜리 탑. 가운데 기둥이 깊습니다.
  • 피라미드(★★★, 144장) — 위층 패가 반 칸씩 어긋나 아래 네 장을 동시에 누릅니다. 겉보기보다 깊은 판.
  • 거북(★★★, 144장) — 1981년부터 내려온 다섯 층 기본 배치. 세로 폰에서는 90° 돌려 보여 줍니다.
🌟 이럴 때 씁니다
  • ☕ 잠깐의 휴식 — 5~10분이면 한 판, 머리를 식히는 조용한 퍼즐
  • 🚇 출퇴근 길에 — 한 손으로 톡톡, 자동 저장이라 내려서 이어하기
  • 🧠 집중력 훈련 — 같은 그림 찾기와 몇 수 앞 내다보기
  • 📅 오늘의 판 기록 겨루기 — 날마다 같은 판으로 가족·친구와 시간 비교
  • 👵 마작패 익히기 — 萬·筒·索과 바람·삼원패를 눈에 익히는 가장 쉬운 방법
  • 🌙 잠들기 전 한 판 — 소리·진동을 끄고 조용히
❓ 자주 묻는 질문
Q. 마작을 몰라도 할 수 있나요?
네. 마작 솔리테어는 네 사람이 하는 마작과 규칙이 전혀 다르고, 같은 그림 두 장을 찾아 짝짓기만 하면 됩니다. 꽃패끼리, 계절패끼리는 그림이 달라도 짝이 된다는 것만 기억하면 됩니다.
Q. 모든 판이 정말 풀리나요?
네. 판을 만들 때 실제로 떼어 가며 정답 순서를 먼저 정하고 그 순서대로 같은 짝을 채워 넣기 때문에, 모든 판에는 적어도 하나의 정답이 있습니다. 다만 네 장 중 어느 두 장을 짝짓느냐에 따라 중간에 막힐 수 있으니, 그때는 되돌리기나 섞기를 쓰면 됩니다.
Q. 어떤 패를 뗄 수 있나요?
위에 겹친 패가 없고, 왼쪽이나 오른쪽 가운데 한쪽이 비어 있는 패만 뗄 수 있습니다. '자유 패 강조'를 켜 두면 뗄 수 없는 패가 살짝 어둡게 보여 쉽게 구분됩니다.
Q. 힌트와 섞기를 쓰면 손해인가요?
힌트는 20점, 섞기는 50점이 깎이고 시간은 계속 흐릅니다. 되돌리기는 벌점이 없고, 무른 짝으로 얻었던 점수만 돌려놓습니다. 기록을 노린다면 되돌리기를, 막혔을 때는 섞기를 쓰는 것이 좋습니다.
Q. 폰에서 패가 너무 작아요.
두 손가락으로 벌려 확대하고 끌어서 이동할 수 있고, 아래의 확대 버튼으로 한 번에 키울 수도 있습니다. 또 세로 화면에서 가로로 긴 배치(거북)를 고르면 배치를 90° 돌려 패를 크게 보여 줍니다.
Q. 기록과 진행 중인 판은 어디에 저장되나요?
배치별 최고 시간·최고 점수, 오늘의 판 기록, 진행 중인 판은 모두 이 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 로그인이나 서버 저장은 없고, 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 사라집니다.