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台灣麻將
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대만 마작 台灣麻將 — 더 알아보기

Taiwanese 16-tile Mahjong — 16장 들고 17장째로 완성하는 대만식 마작

🇹🇼대만 친구와 한 판繁體 화면과 한국어 화면으로 각자 폰에서, 같은 판을 함께
🏨여행 숙소의 밤마작패가 없어도 폰만 있으면 네 명이 둘러앉아 바로
📚대만식 규칙 익히기聽 표시와 台 정산표로 왜 이겼는지, 몇 台인지 바로 확인
🀄 규칙과 사용 방법

대만 마작은 네 사람이 16장을 들고 시작해, 17장째 패로 면자 5개 + 머리 1개를 먼저 완성하는 사람이 이기는 게임입니다. 면자는 같은 패 세 장(碰, 커쯔)이나 같은 무늬 연속 세 장(吃, 슌쯔), 머리는 같은 패 두 장입니다.

  1. 뽑고 버리기 — 내 차례에 한 장을 뽑고 한 장을 버립니다. 이 게임에서는 패를 한 번 누르면 들어 올리고, 한 번 더 누르면 버립니다. 실수로 버리는 일이 없도록 두 번 확인하는 방식입니다.
  2. 부르기 — 남이 버린 패로 면자를 만들 수 있으면 화면 아래에 큰 버튼이 뜹니다. 吃(치)는 바로 윗사람이 버린 패로만, 碰(펑)·槓(깡)은 누구의 패로든 됩니다. 8초 안에 고르지 않으면 過(패스)로 처리됩니다.
  3. 화료 — 완성되면 胡, 스스로 뽑은 패로 완성하면 自摸를 누릅니다. 여러 사람이 동시에 부르면 胡가 碰·槓보다, 碰·槓이 吃보다 먼저이고, 胡가 둘이면 버린 사람 다음 차례에 가까운 사람이 가져갑니다(截胡).
  4. 꽃패 — 春夏秋冬·梅蘭菊竹 8장은 손에 들지 않습니다. 들어오는 즉시 앞에 내려놓고 패산 끝에서 한 장을 보충합니다(補花). 자동으로 처리됩니다.

패를 하나 골라 두면 그 패를 버렸을 때 기다리는 패(聽)와 아직 남은 장수가 오른쪽 아래에 표시됩니다. 판이 끝나면 台 항목이 하나씩 적힌 정산표가 나옵니다. 모드는 봇 3명과 연습, 그리고 방을 만들어 링크·QR로 부르면 친구가 각자 자기 폰에서 앉는 온라인 두 가지이며, 빈자리는 봇이 채웁니다. 로그인은 필요 없고, 점수는 포인트일 뿐 돈과는 관계가 없습니다.

🇹🇼 한국·일본 마작과 무엇이 다른가

같은 마작이라도 지역마다 규칙이 크게 다릅니다. 대만 16장을 처음 하는 사람이 가장 많이 헷갈리는 지점을 정리했습니다.

  • 패 수 — 일본·홍콩식은 13장, 대만식은 16장입니다. 면자가 하나 더 필요해 판이 조금 길고, 대신 한 판에 144장을 모두 씁니다.
  • 꽃패 8장 — 일본식 리치 마작에는 꽃패가 없습니다. 대만식에서는 꽃이 台(점수)가 되고, 여덟 장을 모두 모으면 그대로 화료(八仙過海), 일곱 장을 가진 사람이 남의 마지막 한 장을 빼앗아 화료하는 七搶一도 있습니다.
  • 리치·도라가 없다 — 대신 台를 셉니다. 역이 하나도 없어도(屁胡) 화료할 수 있어 판이 빠르게 돌아갑니다.
  • 吃는 윗사람 것만 — 한국 동호회 규칙 가운데는 아무에게서나 치를 허용하는 곳도 있지만, 대만식은 바로 윗사람(上家)이 버린 패만 됩니다.
  • 流局 — 패산이 16장(8墩) 남으면 더 뽑지 않고 무승부로 끝납니다. 流局이면 딜러가 그대로 이어서 딜러를 합니다(連莊).
  • 후리텐이 없다 — 일본식처럼 '내가 버린 패로는 론 불가' 규칙이 없습니다. 그래서 일본식 수비 감각(현물)이 대만식에서는 절반만 통합니다.
🧮 台 계산 — 실제 예시로

이 게임의 정산은 대만 친구들 사이에서 가장 흔한 방식인 底(바닥) + 台 × 台價를 포인트로 옮긴 것입니다. 기본값은 底 300 · 1台 100입니다.

  • 自摸면 나머지 세 사람이 각각, 放槍(방총)이면 버린 한 사람만 냅니다.
  • 莊家(딜러) 台는 딜러와 주고받을 때만 붙습니다. 딜러 1台에, n번 연장했으면 連n拉n 으로 2n台가 더해져 2n+1台입니다.

예 1) 딜러가 아닌 내가 門清(치·펑 없이)으로 自摸, 기다림이 하나뿐(獨聽), 내 자리 꽃(正花) 한 장. 門清自摸 3 + 獨聽 1 + 正花 1 = 5台. 딜러가 아닌 두 사람은 300 + 5×100 = 800씩, 딜러는 연장이 없으면 莊家 1台가 더해져 900을 냅니다. 합계 2,500포인트.

예 2) 두 번 연장 중인 딜러가 남의 패로 碰碰胡(전부 커쯔) 화료. 碰碰胡 4台 + 莊家 1台 + 連2拉2 4台 = 9台 → 버린 사람 혼자 300 + 900 = 1,200포인트.

판 끝 정산표에는 이 항목들이 한 줄씩 적히므로, 어디서 점수가 났는지 바로 보입니다. 첫 화면의 台 점수표 버튼에서 전체 항목(三元牌·圈風·門風·平胡·混一色·清一色·大三元·大四喜·海底撈月·槓上開花·搶槓·天胡 등)을 繁體와 한국어 설명으로 볼 수 있습니다.

🌸 꽃패와 확률 — 숫자로 보는 대만 마작

144장 가운데 꽃은 8장뿐이지만 생각보다 자주 들어옵니다. 배패 16장에 들어오는 꽃은 평균 약 0.89장이고, 꽃이 한 장도 없을 확률은 약 38%입니다. 다시 말해 세 판 중 두 판은 시작하자마자 補花를 한다는 뜻입니다.

꽃은 자기 자리와 맞아야 台가 됩니다. 딜러(東)는 春·梅, 南은 夏·蘭, 西는 秋·菊, 北은 冬·竹이 正花(각 1台)이고, 春夏秋冬이나 梅蘭菊竹 네 장을 한 벌로 모으면 花槓 2台가 더해집니다.

기다림의 모양도 확률로 이해하면 쉽습니다. 양쪽이 열린 대기(예: 三四萬으로 二萬·五萬)는 최대 8장, 가운데·끝·단기 대기는 최대 4장이라 화료 확률이 절반가량입니다. 그 불리함을 보상하는 것이 獨聽 1台이고, 반대로 여러 장을 기다리는 깔끔한 슌쯔 손은 平胡 2台를 받습니다.

참고로 이 게임의 봇끼리 300게임(1,695판)을 시뮬레이션해 보니 流局은 약 3.5%, 自摸 비율은 약 27%, 평균 台는 1.6 안팎이었습니다. 봇이 빠른 화료를 우선하는 성향이라, 사람이 門清으로 버티면 더 큰 台를 노릴 여지가 있습니다.

🤖 봇은 어떻게 두나

봇은 무작위로 버리지 않습니다. 매 턴 손패의 향청수(聽牌까지 몇 장 남았나)를 계산하고, 각 패를 버렸을 때 유효패(향청수를 줄이는 패)가 아직 몇 장 남았는지를 눈에 보이는 패로 세어 가장 넓은 쪽을 고릅니다. 16장·17장처럼 긴 손도 무늬별로 나눠 계산해 즉시 답을 냅니다.

  • 부르기 — 三元牌·圈風·門風 커쯔처럼 台가 붙는 碰은 적극적으로, 나머지 碰·吃은 향청수가 실제로 줄 때만 부릅니다. 이미 門清인 좋은 손은 쉽게 깨지 않습니다.
  • 수비 — 판 후반이나 상대가 세 번 이상 울었을 때는 그 사람이 이미 버린 패, 석 장이 보인 자패처럼 안전한 패를 우선합니다. 한 무늬로만 울고 있는 상대에게는 그 무늬를 덜 줍니다.
  • 화료 — 胡·自摸은 놓치지 않습니다.
🔐 온라인에서 남의 패가 안 보이는 이유

온라인 방은 방장 기기가 판 전체를 진행하고, 결과를 방 안의 모두에게 한꺼번에 보냅니다. 그대로라면 네 사람의 손패가 모두에게 전달되는 셈이라, 이 게임은 사람마다 따로 잠근 봉투에 손패를 담아 보냅니다.

참가할 때 각자의 기기가 열쇠 한 쌍을 만들고(ECDH P-256), 방장과 둘만 아는 비밀 열쇠를 합의합니다. 손패와 부를 수 있는 선택지는 그 열쇠로 AES-GCM 암호화되어 방송되므로, 같은 방의 다른 사람 기기에는 풀 수 없는 글자로만 도착합니다. 내가 누르는 패와 버튼도 같은 열쇠로 잠가 보내, 다른 사람이 내 이름으로 대신 버릴 수도 없습니다. 판이 끝났을 때 공개되는 패만 모두에게 보입니다.

끊겼다가 같은 탭에서 다시 들어오면 같은 열쇠로 자기 자리를 되찾고, 그동안은 봇이 대신 둡니다. 판이 이미 시작된 뒤에 들어온 사람은 봇 자리를 이어받습니다.

🀄 繁體中文簡介

台灣16張麻將,免登入、免費。可以跟 3 位電腦練習,也可以開房間,把連結或 QR 傳給朋友,大家各用自己的手機一起打。空位由電腦補上,中途也能加入。

  • 規則:144 張(含春夏秋冬梅蘭菊竹 8 張花牌,自動補花),16 張起手,胡 17 張(五組+一對)。吃只能吃上家,胡>碰槓>吃,一炮只能一家胡(截胡),可搶槓,剩 16 張流局。
  • 算台:莊家 1 台、連 n 拉 n 另加 2n 台(只算莊家那一家)、門清自摸 3 台、平胡 2 台、碰碰胡 4 台、混一色 4 台、清一色 8 台、大三元 8 台、大四喜 16 台、正花與花槓、海底撈月、槓上開花、天胡 24 台等,胡牌後逐項列出。
  • 積分:底 300、每台 100,只計積分,不涉及金錢。
  • 操作:點一張牌會升起,再點一次打出;可以吃碰槓胡時畫面下方會出現大按鈕,8 秒內沒選就自動「過」。
  • 連線隱私:每位玩家的手牌用各自的金鑰加密傳送,同房的其他人看不到你的牌。

介面支援繁體中文、한국어、English、日本語,可在首頁切換。

🌟 이럴 때 씁니다
  • 🇹🇼 대만 친구와 한 판 — 繁體 화면과 한국어 화면으로 각자 폰에서, 같은 판을 함께
  • 🏨 여행 숙소의 밤 — 마작패가 없어도 폰만 있으면 네 명이 둘러앉아 바로
  • 📚 대만식 규칙 익히기 — 聽 표시와 台 정산표로 왜 이겼는지, 몇 台인지 바로 확인
  • 🤖 혼자 연습 — 봇 3명과 東風 한 바퀴부터 네 바퀴(一將)까지, 언제든 멈춤
  • 🧮 台 계산 연습 — 실제 판에서 나온 項目을 하나씩 읽으며 계산법 익히기
  • 🎉 명절·모임 가족 게임 — 돈 없이 포인트만, 누구나 부담 없이
❓ 자주 묻는 질문
Q. 대만 마작은 일본 리치 마작과 뭐가 가장 다른가요?
손패가 16장이고 17장째로 면자 5개와 머리 1개를 만듭니다. 꽃패 8장이 있어 들어오면 바로 내려놓고 보충하며, 리치나 도라 대신 台를 셉니다. 역이 없어도 화료할 수 있고, 吃는 바로 윗사람이 버린 패로만 할 수 있으며, 패산이 16장 남으면 流局입니다.
Q. 점수는 어떻게 계산하나요? 돈을 거는 건가요?
底 300에 台 하나당 100포인트를 더한 값을 주고받는 포인트 게임이며 돈과는 전혀 관계가 없습니다. 自摸면 세 사람이 각각, 放槍이면 버린 사람 혼자 냅니다. 莊家 1台와 연장 2n台는 딜러와 주고받을 때만 붙고, 판이 끝나면 台 항목이 한 줄씩 정산표에 나옵니다.
Q. 친구와 각자 폰으로 할 수 있나요? 다른 사람 패가 보이지는 않나요?
네. 방을 만들어 링크나 QR을 보내면 친구가 자기 폰에서 빈자리에 앉고, 남는 자리는 봇이 채웁니다. 손패는 참가할 때 각자 기기와 방장이 합의한 열쇠로 따로 암호화해 보내므로, 같은 방의 다른 사람에게는 풀 수 없는 데이터로만 도착합니다.
Q. 중간에 연결이 끊기면 어떻게 되나요?
10초 넘게 신호가 없으면 끊김으로 표시되고 잠시 뒤 봇이 그 자리를 대신 둡니다. 같은 탭에서 다시 링크로 들어오면 같은 열쇠로 자기 자리와 손패를 되찾습니다. 판이 이미 시작된 뒤 새로 들어온 사람은 봇 자리를 이어받습니다.
Q. 吃·碰 버튼이 금방 사라져요.
남이 버린 패를 부를 수 있을 때 버튼은 8초(胡는 12초) 동안 떠 있고, 그 안에 고르지 않으면 過로 처리됩니다. 판이 멈추지 않게 하려는 장치입니다. 버튼 아래 막대가 남은 시간이고, 마지막 3초는 똑딱 소리로 알려 줍니다. 부를 수 있는 손패는 파랗게 표시됩니다.
Q. 繁體中文으로 바꿀 수 있나요?
첫 화면과 메뉴에서 繁體中文·한국어·English·日本語 중 하나를 고를 수 있고, 브라우저가 중국어나 대만 설정이면 처음부터 繁體中文으로 열립니다. 온라인 방에서는 사람마다 다른 언어로 같은 판을 볼 수 있습니다.