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    루도 — 더 알아보기

    Ludo / ルドー / 鲁多棋 — 주사위 하나로 말 네 개를 먼저 집에 보내는 세계의 가족 보드게임

    👨‍👩‍👧가족 보드게임판과 말 없이 폰 하나로 바로 한 판
    📱멀리 있는 친구와메신저 링크로 각자 폰에서 대결
    🤖혼자 심심할 때봇 세 명과 4인전
    🎲 사용 방법과 규칙

    루도는 2~4명이 각자 말 4개를 들고, 주사위를 굴려 판을 한 바퀴 돈 뒤 가운데 집에 먼저 모두 넣는 사람이 이기는 게임입니다. 이 페이지는 한 폰으로 돌려 하기, 봇과 대결, 메신저 링크로 친구와 온라인 대결을 모두 지원합니다.

    1. 자리 정하기 — 빨강·초록·노랑·파랑 네 자리마다 사람·봇·없음을 고릅니다. 최소 2자리가 필요합니다.
    2. 6 이 나와야 출발 — 기지에 있는 말은 6 이 나와야 출발칸으로 나옵니다. 6 이 나오면 한 번 더 굴립니다.
    3. 잡기 — 별이 없는 칸에서 상대 말 위에 정확히 멈추면 그 말은 기지로 돌아갑니다. 별 칸과 각 색의 출발칸은 안전합니다.
    4. 집 들어가기 — 한 바퀴를 돌면 자기 색 통로로 들어가고, 가운데 집에는 남은 칸 수와 정확히 같은 눈이 나와야 들어갑니다.

    6 이 세 번 연속 나오면 그 턴이 무효가 되는 규칙, 잡거나 골인하면 한 번 더 굴리는 규칙, 1등이 나온 뒤에도 끝까지 순위를 가리는 규칙은 설정에서 켜고 끌 수 있습니다.

    🏛️ 파치시에서 루도까지 — 1,500년의 여정

    루도의 뿌리는 인도의 파치시(Pachisi)입니다. 이름은 힌디어로 '스물다섯'이라는 뜻의 pachis 에서 왔는데, 주사위 대신 던지던 개오지 조개껍데기 여섯 개로 낼 수 있는 가장 높은 점수가 25였기 때문입니다. 십자 모양 판에서 말을 돌리는 이 계열의 게임은 적어도 4세기 무렵의 흔적이 있고, 서사시 마하바라타에도 주사위 놀이 장면이 나옵니다. 16세기 무굴 황제 아크바르는 궁전 안뜰 바닥을 거대한 판으로 만들고 사람을 말 삼아 놀았다는 이야기가 전해집니다.

    19세기 영국인들이 이 게임을 본국으로 가져가면서 규칙을 크게 줄였습니다. 조개껍데기를 정육면체 주사위로, 복잡한 재진입 규칙을 '6 이 나오면 출발'로, 안전칸은 판에 눈에 띄게 표시하는 식이었습니다. 1891년 알프레드 콜리어가 '로열 루도'로 특허를 냈고, 1896년 런던의 게임 제조사 자크(Jaques)가 루도(Ludo)라는 이름으로 내놓으며 영국 가정의 대표 보드게임이 됐습니다. Ludo 는 라틴어로 '나는 논다'는 뜻입니다.

    오늘날 루도라는 이름은 특정 회사의 상품명이 아니라 게임 장르의 일반 명칭으로 쓰입니다. 인도에서 시작된 게임이 영국을 거쳐 다시 인도로 돌아와, 스마트폰 앱으로만 10억 회 넘게 내려받아진 것은 보드게임 역사에서도 드문 귀향입니다.

    📐 확률로 보는 루도 — 6 은 얼마나 기다려야 할까

    루도에서 가장 답답한 순간은 6 이 안 나와 말을 꺼내지 못할 때입니다. 한 번 굴려 6 이 나올 확률은 1/6 이라, 6 이 나올 때까지 평균 6번을 굴려야 합니다(기하분포의 기댓값 = 1/p).

    • 세 번 안에 한 번이라도 6 — 1 − (5/6)³ ≈ 42%. 반대로 58% 는 세 턴 동안 기지에 묶입니다. 전통 규칙 가운데 "처음에는 세 번 굴려 준다"는 변형이 있는 이유입니다.
    • 열 번을 굴려도 6 이 없을 확률 — (5/6)¹⁰ ≈ 16%. 여섯 명 중 한 명꼴로 겪는 일이라 운이 나쁜 게 아니라 정상입니다.
    • 6 이 세 번 연속 — 1/216 ≈ 0.46%. 이 규칙이 발동하는 일은 드물지만, 6 이 한 번 더 굴릴 기회를 주는 만큼 폭주를 막는 안전장치입니다.

    잡힐 위험도 계산할 수 있습니다. 상대 말이 내 말 1~6칸 뒤에 있으면 상대가 한 번 굴려 정확히 나를 맞힐 확률은 1/6(약 17%)입니다. 7칸 이상 떨어지면 6 이 나온 뒤 한 번 더 굴려야 닿으므로 확률이 1/36(약 3%) 이하로 뚝 떨어집니다. '바로 뒤 여섯 칸'이 위험 구간이라는 것이 루도 전략의 출발점입니다.

    🧠 이기는 전략 — 봇이 쓰는 판단 기준

    이 게임의 봇은 매 순간 움직일 수 있는 말마다 점수를 매겨 가장 높은 수를 둡니다. 사람이 써도 그대로 통하는 기준입니다.

    • 잡을 수 있으면 잡는다 — 상대 말을 기지로 돌려보내면 상대는 다시 6 을 기다려야 합니다. 평균 6번의 굴림을 빼앗는 셈입니다. 멀리 간 말을 잡을수록 가치가 큽니다.
    • 위험 구간에서 벗어난다 — 상대 말 1~6칸 앞에 서 있는 말은 17% 확률로 매 턴 위협받습니다. 별 칸이나 자기 통로로 옮기거나, 상대보다 7칸 이상 앞서 두세요.
    • 한 말만 달리지 않는다 — 말 하나만 밀면 그 말이 집 앞에서 정확한 눈을 기다리는 동안 나머지 굴림이 버려집니다. 두세 개를 판에 올려 두면 어떤 눈이 나와도 쓸 곳이 있습니다.
    • 집 통로는 완전한 안전지대 — 자기 색 통로에 들어간 말은 아무도 잡지 못합니다. 서두를 필요가 없으니 판 위의 위험한 말을 먼저 움직이세요.
    • 6 은 출발에 쓴다 — 기지에 말이 남아 있다면 6 은 새 말을 꺼내는 데 쓰는 편이 대체로 유리합니다. 선택지가 늘어날수록 이후의 모든 굴림이 효율적이 됩니다.
    🌏 세계의 루도 — 같은 뿌리, 다른 규칙

    파치시의 후손은 나라마다 이름과 규칙이 조금씩 다릅니다. 모두 '십자 판 위를 돌아 집으로'라는 뼈대를 공유합니다.

    • 파르치스(Parchís, 스페인) — 같은 색 말 두 개가 한 칸에 서면 아무도 지나가지 못하는 벽(바레라)이 되고, 상대를 잡으면 20칸, 집에 들어가면 10칸을 보너스로 전진합니다.
    • 페이싱치(飞行棋, 중국) — 말이 비행기 모양이고, 자기 색 칸에 멈추면 다음 같은 색 칸으로 네 칸 점프하며, 지름길 '비행'도 있습니다.
    • 독일의 가족 게임 — 1914년 무렵 등장한 독일판은 안전칸이 거의 없어 잡고 잡히는 싸움이 훨씬 치열합니다. "화내지 마"라는 뜻의 이름이 그 분위기를 말해 줍니다.
    • 파르케스(Parqués, 콜롬비아) — 주사위 두 개를 쓰고, 두 눈이 같은 '더블'이 나와야 출발하는 규칙이 유명합니다.

    이 페이지는 가장 널리 쓰이는 영국식 루도 규칙을 기본으로 하되, 6 세 번 무효·보너스 굴림·끝까지 순위 같은 자주 쓰이는 선택 규칙을 켜고 끌 수 있게 했습니다.

    🌟 이럴 때 씁니다
    • 👨‍👩‍👧 가족 보드게임 — 판과 말 없이 폰 하나로 바로 한 판
    • 📱 멀리 있는 친구와 — 메신저 링크로 각자 폰에서 대결
    • 🤖 혼자 심심할 때 — 봇 세 명과 4인전
    • ☕ 내기 한 판 — 꼴찌가 커피 사기
    • 🏫 수업 속 확률 — 6 이 나올 때까지 몇 번? 직접 세어 보기
    • ✈️ 여행·대기 시간 — 로그인·설치 없이 20분
    ❓ 자주 묻는 질문
    Q. 6이 계속 안 나와서 말을 못 꺼내요. 주사위가 고장 난 건가요?
    아닙니다. 한 번에 6이 나올 확률은 1/6이라 평균 6번을 굴려야 하고, 열 번을 굴려도 6이 한 번도 안 나올 확률이 약 16%입니다. 주사위는 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 굴리며 어떤 눈도 우대하지 않습니다.
    Q. 6이 세 번 연속 나오면 어떻게 되나요?
    기본 설정에서는 세 번째 6이 나오는 순간 그 턴이 무효가 되고 다음 사람에게 넘어갑니다. 널리 쓰이는 선택 규칙이며 설정에서 끌 수 있습니다. 끄면 6이 나올 때마다 계속 한 번 더 굴립니다.
    Q. 어떤 칸이 안전한가요?
    별이 그려진 칸 4곳과 각 색의 출발칸 4곳, 그리고 자기 색 집 통로가 안전합니다. 이 칸에서는 상대 말이 같은 칸에 멈춰도 잡히지 않고 함께 머뭅니다.
    Q. 친구와 따로따로 폰으로 할 수 있나요?
    네. 설정 화면의 '친구와 온라인'을 누르면 방이 만들어지고, 메신저로 링크를 보내면 친구가 비어 있거나 봇인 자리에 자동으로 앉습니다. 주사위와 이동은 방장 기기가 판정해 모두에게 똑같이 보여 주며, 중간에 끊겼다가 같은 닉네임으로 다시 들어오면 자기 자리를 이어서 합니다.
    Q. 봇은 얼마나 잘하나요?
    잡기, 위험 구간 벗어나기, 안전칸 선호, 새 말 꺼내기, 집 통로 진입을 점수로 따져 가장 좋은 수를 둡니다. 운의 비중이 큰 게임이라 사람이 충분히 이길 수 있지만, 아무 말이나 움직이는 수준은 아닙니다.
    Q. 집에 들어가려면 정확한 눈이 필요한가요?
    네. 가운데 집까지 남은 칸 수와 같은 눈이 나와야 들어갑니다. 더 큰 눈이 나오면 그 말은 움직일 수 없고, 다른 말을 움직이거나 턴이 넘어갑니다. 그래서 말 하나만 집 앞에 세워 두면 굴림이 낭비되기 쉽습니다.